ByteDance, önemli satın almalar yoluyla mobil oyun işine yatırım yapıyor ve Çin dışında başarı elde ediyor.
Ömer Marques | Sopa Resimleri | Işık roketi | Getty Resimleri
Çinli internet devi ByteDance’in oyun sektörüne yeni atılımı, rakipleri Tencent ve NetEase’e meydan okurken geçen yıl büyüyen mobil oyunlarına yaptığı harcamalarla umut vaat ediyor.
Veri analitiği şirketi Sensor Tower’a göre TikTok sahibi, 21 Haziran 2021 ile 20 Haziran 2022 arasında mobil oyunlarında geçen yılın aynı dönemine göre %16 artışla 1 milyar dolarlık oyuncu harcaması yaptı. Bu rakam, Apple’ın App Store ve Google Play’deki verilerini içerir, ancak Çin’deki üçüncü taraf Android mağazalarını içermez.
Kısa video uygulaması TikTok ve Çin versiyonu Douyin ile tanınan ByteDance, Tencent ve NetEase’in Çin’de hakim olduğu bir alan olan mobil oyunlara agresif bir şekilde genişlemeye çalıştı. Bu yılın başlarında ByteDance, dahili olarak özel bir oyun iş birimi kurdu.
Geçen yıl, ByteDance, büyük oyun stüdyoları Moonton ve C4’ü satın alarak, anlaşmaların bir parçası olarak popüler oyunlar satın alarak denizaşırı ülkelerdeki çabalarına büyük bir ivme kazandırmaya yardımcı oldu.
Oyuncu harcamalarının büyük kısmı ByteDance’in satın aldığı oyunlara yapıldı. Sensor Tower, Mobile Legends: Moonton’dan Bang Bang’in yıllık 1 milyar dolarlık rakamın %32’sini oluşturan 317,7 milyon dolar gelir elde ettiğini söyledi. C4’ün Girls Chronicle: Idle Heroine’ı ikincilikle yakından takip ediyor.
Sensor Tower’ın mobil içgörü stratejisti Craig Chapple, CNBC’ye e-posta yoluyla “ByteDance’in Mobile Legends geliştiricisi Moonton ve Girls Chronicle stüdyosu C4 için yaptığı anlaşmalar dönüştürücü oldu” dedi.
“Oyun operasyonlarını o kadar hızlı geliştirdi ki, özellikle Çin ve Asya’da şimdiden önemli bir mobil oyun yayıncısı haline geldi. Tabii ki NetEase ve Tencent gibi ağır topları yakalamak için uzun bir yolu var, ancak dünyada ilerliyor. doğru yön.”
21 Haziran 2021 ile 20 Haziran 2022 arasındaki karşılaştırma için, Tencent mobil oyunları genelinde oyuncu harcaması dünya çapında 7,9 milyar doları bulurken, NetEase’in rakamı ByteDance’in 1 milyar dolarına kıyasla 3,1 milyar doları buldu.
Uluslararası başarı
ByteDance, TikTok uygulamasıyla dünya çapında başarı yakaladı ve Pekin merkezli şirket, bu satın almalar sayesinde oyun alanında sonuçlar almaya başladı.
Chapple, şirketin en büyük pazarlarının Asya’da olduğunu ve Japonya’nın mobil oyunlara yapılan oyuncu harcamalarının %34’ünü oluşturduğunu, Çin’in ikinci sırada ve ABD’nin üçüncü sırada olduğunu söyledi.
“En ilginç bulduğum şey, Moonton ve C4 için yaptığı anlaşmaların bu uluslararası genişlemede ne kadar önemli olduğu” diye ekledi.
Sensor Tower verilerine göre, geçen yıl boyunca Moonton’s Mobile Legends için gelir açısından en büyük pazar 50 milyon doların üzerinde ABD oldu. Verilere göre, C4’ün Girls Chronicle: Idle Heroine, bu dönemde Japonya’da 303,5 milyon dolar gelir elde etti.
Çin’deki düzenleyiciler yerel oyun sektörünün denetimini sıkılaştırdığından, uluslararası genişleme ByteDance için kilit önemde. Geçen yıl Pekin, 18 yaşın altındaki çocukların yalnızca çevrimiçi oyunlar oynamasına izin verildiğini söyledi. haftada üç saate kadar. Ve Çin’in oyun endüstrisi, aylarca süren bir onay dondurmasından henüz yeni çıkıyor. Çin’de oyunlardan para kazanılabilmesi için yasal onay gerekiyor.
Bu katı önlemler, Tencent’in yılın ikinci çeyreğinde şimdiye kadarki en yavaş gelir artışını kaydetmesiyle Çin’in oyun devlerini vurdu.
Hem Tencent hem de NetEase, büyümek için uluslararası pazarlara baktı; bu, ByteDance’in kendi ülkesindeki düzenleyici rüzgarlar arasında tekrarladığı bir taktik.
“Şirket, geçen yılı hem Çin’de hem de uluslararası alanda operasyonlarını büyütmekle geçirdi. Çin’deki düzenleyici zorluklar karşısında, ByteDance’in Tencent ve NetEase’e katıldığını ve operasyonlarını uluslararası alanda daha da genişlettiğini görebiliriz. TikTok ile birlikte,” dedi Chapple.
Kaynak : https://www.cnbc.com/2022/06/24/tiktok-owner-bytedance-sees-1-billion-in-player-spend-on-its-games.html